SOLIDOWRKS Visualize在2024新功能后,外观类型做出了比较大的改变,其引用了PBR的材质类型,及其简化参数的子类型。
PBR是基于物理的渲染的首字母缩写(Physically Based Rendering)。它试图通过模拟材料如何吸收和反射光,以模仿现实世界中的光照产生视觉效果。对于实时渲染,PBR是真实世界场景的最佳近似反映。
本次更新的材质使用方式变化还算比较大,我强烈建议读者关注我们频道并留意后续更新的使用说明和讲解文章。2024新功能的PBR材质全部有34个参数设置,子类型有针对性的做简化,方便使用(如下右图)。
2024新版本纹理的界面是空吧的,因为2024的贴图纹理做了比较大的更新,新增了大量的贴图效果(从原先4种,新增到共计24种贴图)。并且这些贴图需要在常规处做添加。
旧版本的贴图纹理,我们可以参考下面表格对应。当然2024的贴图还有很多种可供选择使用。
旧版本 | 新版本 |
颜色 | 反照率 |
光泽度 | 光泽颜色 |
散射透明度 | 透明度 |
凹凸 | 法线 |
(下面是回顾旧版本的纹理的说明)
1.【颜色】纹理用于定义应用的基本颜色的变化 2.【凹凸】纹理用于表示表面上小的重复几何凹痕和凸起 3.【散射透明度α 】纹理用于表示孔、切口或外观丢失 4.【光泽度】纹理用于定义模型上具有反射变化(光泽度变化)的位置
增加了新的渲染引擎,使用 Stellar的 GPU 加速渲染需要满足下列要求的 NVDIA GPU:
-Compute Capability 5.0 或更高版本
-支持 CUDA11.4 或更高版本的驱动程序
请参阅以下接了解详细信息:
-经SOLIDWORKS 认证的显卡驱动程序(https://www.solidworks.com/support/hardware-certification/)
-SOUDWORKS Visualize 基准性测试结果(https://www.solidworks.com/support/hardware-benchmarks)
2024新功能的【输出工具】界面有所修改。相比之前版本的全部设置堆砌在同一个界面的观感,新功能界面从操作UI来看是更加人性化,流程化。 优化在每一项内容的参数说明和设置,方便用户理解和使用(下面是以图像输出演示举例,展示每一步的参数设置项)
以上是SOLIDWORKS Visualize 2024新功能与旧功能的一些对比和说明。
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