Abaqus刚体建模的三种方式

日期:2024-07-17 发布者: 小编 浏览次数:

刚体部件是一个相对概念,如果模型中某个部件的刚度远大于其他部件的刚度,其变形远小于其他部件的变形,就可以定义为刚体部件,与变形体部件相比,在分析求解过程中,刚体

刚体部件是一个相对概念,如果模型中某个部件的刚度远大于其他部件的刚度,其变形远小于其他部件的变形,就可以定义为刚体部件,与变形体部件相比,在分析求解过程中,刚体部件不参与所有基于单元的计算,因此可以大大提高计算效率。 

1.  离散刚体

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离散刚体在几何上可以是任意的,三维、二维或轴对称模型均可。但是,需要注意的有三点:

a)  画网格

离散刚体是需要画网格的,且接触处划分的网格要足够细。重点是:离散刚体在划分网格时是不能使用实体单元的,所以必须在part模块中将实体转换为壳面 part界面>> Shape >> Shell >> From Solid

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a)  参考点

离散刚体需要在part模块下对刚体模型建立参考点:part界面>> Tools >> Reference Point (如果刚体不涉及旋转,则参考点建在刚体上的任意一点即可;若刚体设计旋转,需要将参考点建在刚体的质心上) 注意:刚体的约束都加在参考点上。

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a)  不用赋材料属性和截面属性

2.  解析刚体

解析刚体不能是任意的几何形状,要必须有光滑的而轮廓线(解析刚体只能通过拉伸或是旋转建立壳体刚体),但在不考虑温度的情况下,解析刚体的计算成本小于离散刚体。 需要注意以下四点:

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a)  画网格。

解析刚体是不需要划分网格的。

b)  参考点

参考点的建立同离散刚体。

c)  不用赋材料属性和截面属性

d)  解析刚体只能输出和参考点相关的结果

2.  刚体约束

AbaqusInteraction模块中提供了Rigid Body 约束用于刚体性质。Rigid Body 约束实际上是将组装部件中某一区域运动强制约束到参考点(此参考点在建立rigid body约束的过程中添加的或是在Assembly模块中添加)上,而在整个分析过程中不改变个点的相对位置。

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