在本教程中,我设计了一个 21 块的教育木制分数拼图,其中包括一把刀。通过探索性游戏,孩子们会认识到分数是构成一个整体的相等部分,他们可以通过食物视觉效果以一种有趣且更容易理解的方式了解分数。在每个部分下,拼图基数都标有它们所代表的分数,以进一步加深孩子的理解。在本教程中,我演示了拼图从头到尾的整个设计,包括如何将整个拼图建模为多体零件,如何使用保存实体创建装配体,以及使用圆形零部件模式放置所有拼图块。我还包括一些贴花应用程序。如果您想按照教程进行操作,我有一个包含刀 DXF 和所用贴花的文件,可在此次下载Fractions Puzzle Files.zip。
首先,我在顶部平面上开始绘制草图,并使用了中心矩形。我画了底板矩形并将其挤压了 12 毫米。使用圆角功能,我将底座的角圆角 10 毫米,选择其中一条边,边选择工具栏变得可见(如果这不可见,请选中要圆角的项目框下的显示选择工具栏框)使用此工具,您可以快速自动选择边缘,紫色预览线显示哪些边会变成圆角。我将底座的角作为单独的特征进行圆角处理,而不是在草图中,因为这总是更容易编辑或删除。
下一步是为拼图创建切口,为此我画了一个圆,并使用线性草图图案将实例更改为 3,间距更改为 75 毫米。我还可以使用方向 2 并输入 2 个实例向模式添加另一个方向。要使方向向下移动,您可以通过拖动箭头来移动箭头,这会改变方向角度和间距,或者您可以在框中键入角度和间距以在下面创建线性行。如果您没有选中所有维度和轴框,则不会完全定义模式,因此只需确保它们都已选中。您无需检查显示实例计数即可完全定义草图。
对于这把刀,我使用了我在矢量软件中创建的 DXF 草图。选择基面板的顶面、insert(插入)和 DXF,我可以浏览并打开 knife DXF 文件。在导入选项中,我取消选中 import as reference (导入为参考) 框并完成以将文件作为草图导入。我以 mm 为单位创建了草图,因此它应该导入相同的单位。顺便说一句,我在矢量软件中创建的 DXF 是以文档为中心绘制的,因此当我将其导出并导入 SOLIDWORKS 时,它将位于我的零件的中心。这是我在 SOLIDWORKS 中建模时保留在模型中的东西。圆圈被挤压切割 3 毫米,刀被挤压切割 2 毫米。
对于拼图块,我在切割拉伸的面上绘制草图,并使用偏移实体向内偏移 0.5 毫米。我对每个圆形面重复此过程,它们需要一次创建一个。创建所有六个草图后,我可以以 15 毫米未合并的方式拉伸,所有实体都需要保持独立,以便稍后使用保存实体。我在刀的刀面上重复这个过程。这是由 6 毫米再次未合并挤压的。使用倒角,我将倒角尺寸更改为 3 毫米,选择整个顶部边缘将圆角的刀边,但是,要选择某些边缘,我需要取消选中切线传播才能看到下面的预览。这允许我创建刀具的切割边缘。
为了创建拼图分数块,我开始在挤压物的顶面上绘制草图。第一部分仍然是一个完整的圆,而第二部分我画了一条穿过中间的直线,这将产生两个部分。对于第三个块,我使用了一条从顶部边缘到中心的线,确保我从拼图块的边缘而不是底座的切割挤出边缘绘制草图。最好尝试使用圆形边线的象限点来帮助完全定义草图。选择线条后,我使用了圆形草图阵列功能。对于参数,我将图案方向的中心或轴移动到拼图的中心,然后将实例更改为 3。默认的圆形图案特征将在 360 度内形成图案,并选中相等间距。这将我的形状分成三部分。对于四分之一的作品,我画了一条从象限到象限的垂直线,然后像这样画了另一条水平线,将我的形状分成了几个季度。我重复了圆形图案的过程,为第五和第六部分创建草图。
为了将实体分成分数,我使用了具有薄特征的切割拉伸,在方向 1 下,我选择了全部。对于薄特征,我将中平面切割了 0.2 毫米。对于选定的轮廓,您需要选择所有绘制的线,并将特征范围更改为仅切开拼图块,如下所示。应用该框时,将显示 Bodies to Keep 框。在这里,应检查所有实体。
在使用 save bodies(保存主体)创建拼图程序集之前,我重命名了拼图主体。双击主体名称,我重命名了每个部分,但我只重命名了每个分馏的拼图部分之一,因为我只能在组件中重复部分。您需要先保存零件,然后再使用保存实体。在这里,我可以右键单击特征树中的实体,然后选择 Save bodies。对于最终的零件清单,我选择了底座、整个零件、1 个半件、1 个第三个、四分之一个、第五个和第六个,以及刀部分,如下所示。我保持未选中 consume cut bodies 和 propagate visual properties (使用切割实体和传播视觉属性),这些不是必需的,但要使用所选零件创建装配体,我在 create assembly 下使用了 browse(浏览),为装配命名,然后单击 save(保存)。然后,这会将所有选定的实体保存为单独的零件文件,同时创建这些零件的装配体。
打开新创建的程序集后,我开始添加贴花。如果您不想添加这些,则不必添加这些,您可以跳到装配部分,但是我想我会将其包含在装配中以演示我的整个设计过程。
为了快速添加其他拼图块而不必担心添加配合,我使用了圆形零部件模式。对于我使用的 view temporary 轴的 patterns 轴,您还可以使用基座的内部圆形面或边缘来创建 pattern。重要的是使用图案的轴而不是棋子的边缘,否则棋子会接触,并且它们会在拼图基础内偏离中心。因此,为第三个部分选择这个轴,为要图案的组件选择第三个部分,我将实例的数量更改为 3 并应用它。您将在本教程中看到,附加了所有外观和贴图的零部件阵列,并且它位于正确的位置,没有应用任何配合。
我对其他拼图部分重复了此功能,确保每个实例都与分数匹配。拼图完成后,我使用爆炸视图在 SOLIDWORKS Visualize 中创建渲染的动画,您可以在教程中看到结果。
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