手里拿着立方体,旁边放着一套可靠的卡尺,我开始用分割特征、组合工具和大量视觉组织来建模每件作品。

我先在前平面建模钥匙圈环,这样整个过程都能保持立方体的正确方向。基础形状准备好后,我在立方体的不同面上创建了一系列分割草图。每个草图都定义了一个拼图块的边界,利用分割功能,我从这些草图形状生成了新的实体体。我边做边应用外观,让每个尸体都容易辨认,随着模型变得更复杂。

随着更多身体的创建,我使用联合体功能将某些分裂的身体重新连接成最终的拼图形状。有些部件需要多次拆分才能重新组合成正确形状。

我还用了直接编辑标签和移动面功能调整了一个曲面,并添加了一个小的切割挤出,基于真实拼图块创建内部凹槽。随着尸体数量的增加,隔离工具变得尤为有用。Isolate让我可以暂时隐藏除需要编辑的实体以外的所有内容,这让检查几何体、应用外观或执行合并作变得更容易,而不会有视觉杂乱。它在调整面或在特定零件上创建切割特征时也很有帮助。
所有拼图块完成后,我重新命名了实体体,并使用保存实体生成单个零件文件和装配体。

我从保存的实体打开新组装体,按照拼图所需的顺序,将每个拼块从立方体中心拉远,形成了一个爆炸视图。

爆炸视图完成后,我切换到动作研究来动画这段动画。使用爆炸步骤,SOLIDWORKS自动生成了流畅的爆炸动画,我可以通过调整时间线上的时序和过渡来调整。这创造了整个谜题立方体干净利落的拉扯动作。研究图可以直接导出或在SOLIDWORKS Visualize中打开,生成渲染动画。

这是一次非常有趣的挑战。学习软件时,将物理物体逆向工程成3D模型可能是测试自己的最佳方式。你可以用3D打印模型,看看它在现实中的工作原理。希望你喜欢这个教程。
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